Le Monstre-sauterelle adore jouer à la monstro-marelle. Mais ce jeu ne comporte que dix carrés et ce n’est pas suffisant pour le monstre bondissant qu’il est. Il demande donc à l’Escouade des monstres-maths de venir à sa rescousse. Avec l’aide d’un télétou-monstre, les monstres-maths et le Monstre-sauterelle apprennent les cinq chiffres qui suivent le chiffre 10. De cette façon, ils peuvent dessiner cinq autres carrés et faire un jeu de monstro-marelle monstrueusement grand. Hourra! Mots mathématiques : APRÈS DIX! Concept mathématique : Quels chiffres viennent après le dix?
All rights reserved © CBC/Radio-Canada 2013-2017 Confidentialité | Conditions d'utilisation